Un ejemplo de aprendizaje de modelización matemática basado en un problema de flotación
DOI:
https://doi.org/10.4995/msel.2019.10798Palabras clave:
Principio de Arquímedes, Aprendizaje Basado en ProblemasResumen
Una máquina es capaz de hacer figuras tridimensionales que pueden flotar en diferentes tipos de líquidos, utilizando para cada una siempre la misma cantidad de masa. Cuando la máquina ya había hecho esferas, los ingenieros se plantearon diseñar otras figuras que alcanzasen la misma profundidad debajo de la supercie. Probaron con cubos y se dieron cuenta de que, independientemente del líquido sobre el que flotaran las figuras, las esferas siempre alcanzaban una profundidad mayor que los cubos. ¿Podría resolverse su problema usando conos?
Descargas
Citas
Heath, T.L. (1897). The works of Archimedes. Cambridge: University Press. p. 257.
Boud, D., Feletti, G. (1997). The challenge of problem-based learning. London: Psychology Press.
Gardner, M. (1978) Aha! Aha! insight. New York: Scientic American, v. 1.
Spiegel, M.R. (1968) Mathematical handbook of formulas and tables. New York: McGraw-Hill. Ec. 4.40.
Oldham, K.B., Myland, J., Spanier, J. (2010) An atlas of functions: with equator, the atlas function calculator. New York: Springer Science & Business Media. Cap. 16. https://doi.org/10.1007/978-0-387-48807-3
White, F.M. (2003) Fluid Mechanics. Boston: McGraw-Hill. Secc. 2.9; Secc. 2.8.
Tipler P.A., Mosca, G. (2004) Physics for scientists and engineers. New York: W.H. Freeman and Company. Ec. 8-6.
Homan, J.D. (2001) Numerical methods for engineers and scientists. New York: Marcel Dekker, New York. Cap. 3.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Esta revista publica bajo una Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License